indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……如果某人对视频中的内容一无所知,只能依据文本孤立地去理解他,很可能就会认为他的论述前后矛盾,甚至会听不懂他批评的点都在哪……有的人可能会认为这是个文类学的问题,有的人可能会认为这是个接受美学的问题,有的人可能会认为这是个传媒学的问题
indienova.com/u/lancelot/blogread/1587
一路走来得到了很多来自媒体和开发者社区的支持与认可,但游戏的价值只有在玩家亲自游玩后才能得以体现,今天,蜡烛人终于可以去实践他的价值了……:《蜡烛人》现已登录Xbox One国行商店,售价79元,欢迎品鉴
indienova.com/game/koe-wo-tayori-ni-sp
这些说明中一定隐藏着继续探索的重要线索。……▼网络搜索▼虽然你无法实际去帮助她但是你可以通过手机的网络搜索来进行协助。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡制脱出游戏
indienova.com/steam/game/2309730
彼らを率いて学園の平和のために戦う、本格シミュレーションRPGです!……し、同一ターン内で、敵・味方の行動順が入り乱れる「混合ターン制」システムを採用しています。……早期アクセス版では、全体の1/3にあたる「第一部:叢雲同盟」のシナリオを収録予定です
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34041
距离《火炬之光:无限》正式开启国服公测、SS1【贪欲魔方】赛季上线已经过去了2月之久。……作为与国际服同步的国服首个赛季,【贪欲魔方】在上线之初,就为国服玩家们带来了包括新英雄逃脱者宾、高级自动拾取功能以及传送门特效在内的诸多全新内容……对于火炬无限官方而言,他们立志将《火炬之光:无限》做成一款长线运营的赛季制游戏,通过赛季更迭来不断优化和更新内容
indienova.com/steam/game/2368400
定められた過去が変化し、その先の未来が崩壊する。……【新感覚の戦闘】過去へ飛ぶと様々な敵が襲い掛かります。……記憶力と論理力を使った新感覚のパズルでの戦闘をお楽しみいただけます
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
从我的小学到初中,黑网吧的游戏也不断的更新,三国群英传1,2,3,傲视三国,曹操传,英杰传,三国志系列……有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……封面图:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/game/west-hunt
游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一定十分有趣
indienova.com/u/root/blogread/7591
最近接外包,基本上把学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一定次数会咳嗽,喊不出来,需要等嗓子恢复。……这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联
版本:Early Access
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